游戲化管理――互聯網時代管理變革!(一)
李順軍 · 2015-11-09 11:17:43 來源:紅餐網 1524
這一生應該做點啥?
人生下來始,吃、喝、拉、撒!都如此,那意義在何處?
稻盛和夫在《活法》中講,人活著就是為了磨煉靈魂,在離開人世時自己能高尚點!
吳曉波在《把生命浪費在美好的事物上》中講,“生命應該浪費在美好的事物上”,生命從頭到尾都是一場浪費,你需要判斷的僅僅在于,這次浪費是否是“美好”的。
克里希那穆提在《人生中不可不想的事》中講,活著就是去探索什么是真相。
我將用《游戲化管理——互聯網時代管理變革》來闡述人生的意義、探索真相、浪費生命的美好。
這里都分享些啥?
這里是我對《游戲化管理——互聯網時代管理變革》這個課題的研究筆記、文章及實踐分享。
定向
對于管理走向,沒有權威,我講得也許都是錯的,大家批判閱讀,也歡迎一起探討。
三觀與管理
人有三觀:世界觀、人生觀、價值觀。
“世界都沒觀過,那來世界觀!”世界觀來自我們對物理世界的理解,我們大部分人受高中時學的牛頓經典物理學影響,即世界是確定的、機械的、可測量的。然而,物理研究已進入量子物理,即世界是不確定的、生物性的、不可測的,然而我們的觀念和見解還停留在牛頓經典物理上。
我的觀念和見解已遠遠落后于這個時代。
人生觀,就是你對人生的看法,及你想過怎樣的一生。
價值觀,就是你判斷事物價值及是非曲直的準則。
世界觀、人生觀、價值觀會影響到你的管理,尤其是世界觀。很明顯,對于現在很多從事管理的人來說,你的觀念和見解遠遠落后于今天這個時代,也就是你的世界觀已經出問題,因此你的管理多多少少已經落后于這個時代。當然,人生觀和價值觀也會影響到管理,這里先不探討。
既然如此,我們就得重新思考管理,這是研究《游戲化管理——互聯網時代管理變革》這個課題的原因之一。
傳統管理的問題
現在的管理大多是工業時代的產物,也就是泰勒的“科學管理”和馬克斯·韋伯人的“科層制”的延伸。
基本有三個征:
1、可測:用事實和數據進行預測和計劃;
2、可控:用流程和制度進行控制和約束;
3、可分:用層級和職能進行分工和協作。
管理很規范,很科學,很嚴謹,結果如下:
美國知名民調機構蓋洛普發布的2013年“員工敬業度和工作環境研究”報告稱,中國的敬業員工比例僅為6%,遠低于13%的全球平均水平,處于世界最差水平。美國則以30%的敬業度高居世界第三。而該機構2009年發布的相同主題調查報告中,中國員工敬業度為2%。
過去的時代,人們是工業化社會的囚徒,他們的能量、創造力和個人潛能遠遠沒有充分發揮。――《創意階層的崛起》
在思考傳統管理時,發現以下幾個問題:
管控下的枯燥;
封閉下的迂腐;
層級下的壓抑;
信息不對稱下的低效。
傳統管理既然存在問題,那么管理該何去何從?這是我研究《游戲化管理——互聯網時代管理變革》這個課題的原因之二。
(文章為作者獨立觀點,不代表紅餐網立場。轉載請注明出處及作者。)
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